Если у вас возник один из таких вопросов, постарайтесь не спрашивать об этом на форумах: на вас будут показывать пальцем и говорить . Рассмотрим оба варианта. Вариант 1: флэш- ролик использует шрифт, установленный в системе (device font). Плюсы этого варианта. Минусы этого варианта. Если главное — подать информацию в читаемом виде, не используя графических эффектов, лучше использовать системные шрифты, поскольку они не добавляют веса ролику. Или, возможно, вам понадобилось применить к тексту графические эффекты (масштабирование, поворот, прозрачность и т. Значит, шрифт должен быть включен в ролик. В этой панели необходимо нажать кнопку . Вы можете подключить как все символы шрифта, так и некоторые группы по отдельности. В дополнение к этому, можно явно указать, какие символы включить, в строке . Здесь уже гораздо больше вариантов групп символов, из которых можно выбрать. Чтобы выбрать несколько групп, следует выбирать их, зажав кнопку Ctrl. То есть, для того, чтобы шрифт правильно отображался с декорацией bold, italic и bold+italic, необходимо подключить все эти три начертания отдельно. Для включения в ролик всех видов шрифта достаточно, к примеру, создать на сцене текстовые поля для всех вариантов начертаний шрифта и включить в них шрифт. Прямое включение CSS в HTML теги, Подключение css файла. Как вставить CSS, подключение и включение в HTML теги.Любой флеш-файл с расширением *.swf можно вставить в блог. Например, мы нашли игру «давим пузыри»: . Учтите, это может серьёзно сказаться на весе ролика: вместо одного шрифта вы подключите от двух до четырёх. Подумайте, так ли вам это необходимо, если вес ролика критичен.
Вот и всё, баннер сконвертирован из flash в html5 и его можно использовать на любых сайтах. Нужно уроки записать, меню для курса сделать, одностраничник создать, рассылку настроить, обложку курсу тоже. Google AdSense – регистрация и подключение к сайту 81. Подключение веб-камеры к сайту на jQuery, как подключить веб-камеру к сайту, внедрение приводится ниже. В приведенном примере просто изменяется HTML содержимое контейнера вывода. Какие уроки вам более интересны? Это может понадобиться вам, если вы создаете текстовое поле методом Movie. Clip. create. Text. Field(), или хотите менять шрифт в текстовом поле по ходу работы приложения. Следовательно, если вы планируете менять шрифты в текстовом поле, вы должны обеспечить включение в ролик всех необходимых шрифтов. К этой проблеме есть несколько подходов. Первое требует определенной аккуратности, но не представляет большой сложности. Второе является нетривиальным решением, которое требует знания хитростей работы флэш плеера. Там все объясняется весьма подробно, не буду повторяться. В этой вкладке установите галку . При компиляции ролика в окне Output будет выведена подробная информация о том что в этом ролике сколько весит и в каком кадре что грузится. В частности, там будут перечислены все символы всех шрифтов включенных в ролик. Помните, каждый шрифт добавляет веса вашему ролику. Но тут вопрос, что вам важнее: все плюсы подключенного шрифта или то, что шрифт не будет сглажен. Можно добиться пиксельной четкости шрифтов в ограниченном числе случаев, косвенными способами. В остальных же случаях шрифты сглаживаются, что иногда приводит к плохой читаемости и неаккуратности текста. Правда, стоит отметить, что во Flash 7 ситуация несколько улучшилась, и добиться пиксельной четкости (отсутствия сглаживания) можно для большего числа шрифтов. Во Flash 6 это было большей проблемой. Во Flash 6 это было единственной возможностью, во Flash 7 это не обязательно, но не от любого шрифта можно добиться четкости. Существуют также шрифты, специально . Это же требование касается всех родительских для текстового поля клипов. Координаты левого верхнего угла текстового поля должны быть целыми числами. Если текстовое поле двигается скриптом — необходимо на каждом шаге округлять координаты. Это же требование касается всех родительских для текстового поля клипов. Выставить . Попробуйте добиться четкости с другим шрифтом, попробуйте найти специально . Четкой закономерности нет. Ниже показаны режимы сглаживания, доступные в среде Flash 8. Управление режимами сглаживания доступно только для включенных в ролик шрифтов (и автоматически для статических текстовых полей). В данном материале их использование не описывается, поскольку всё достаточно ясно изложено в хэлпе. Там же есть примеры использования. Стоит проверить трансформации текстового поля и клипов (Ctrl+T), в которые оно вложено. Иногда мизерные изменения масштаба происходят при редактировании случайно и невооруженным глазом не видны. Это может быть UTF- 8, UTF- 1. LE или UTF- 1. 6 BE. Если вы загружаете текстовый файл (или получаете текст от скрипта), содержащий нелатинские символы, он должен быть в кодировке Unicode, иначе не будет правильно воспринят флэшем. UTF- 1. 6 LE часто назвают просто . Это 2 или 3 байта в начале файла, которые помогают принимающей программе правильно обработать символы текста. Текстовые редакторы не отображают эти служебные байты, используют их при декодировании текста. В случае с кодировкой UTF- 1. LE/BE наличие сигнатуры в файле для флэша обязательна. В случае UTF- 8 наличие сигнатуры не так критично (по крайней мере флэш читает файлы с русскими символами в UTF- 8 без сигнатуры). Однако, лучше всегда сохранять файл с сигнатурой, потому что в некоторых случаях её отсутствие становится проблемой. Большинство текстовых редакторов (в том числе стандартный Notepad в Windows 2. XP) автоматически добавляют сигнатуру при сохранении. При такой настройке отображение/не отображение символов текста у пользователей будет полностью зависеть от того, какая кодировка по умолчанию установлена в их операционных системах. Файлы в кодировке Unicode в этом случае будут восприниматься правильно только при наличии сигнатуры (для всех видов Unicode). В этом случае отображение/не отображение символов текста не будет зависеть от того, какая кодировка по умолчанию установлена в системе у пользователя. Подключение веб- камеры к сайту на j. Query. Сегодня мы рассмотрим весьма интересную вещь для сайта, а именно как можно подключить веб- камеру к сайту. Как по мне, то данная функция пригодиться тем, кто хочет разнообразить свой сайт, применив при этом ноу- хау. Данный плагин обеспечивает три различных режима для доступа к веб камере с помощью маленького API непосредственно с помощью Java. Script (точнее, с помощью j. Query). Таким образом, возможно получать изображение в элемент canvas (режим callback), сохранять изображение на сервере (режим save). Так же можно добавлять поток живого видео для элемента Flash (режим stream). Весьма широкими функциями обладает данный плагин, все ограничивается лишь фантазией разработчика. Создаем общий вид интерфейса. Если изменения вносятся в оба параметра, то нужно производить также изменения в Flash файле. Следуйте ниже приведенной инструкции для перекомпиляции swf файла после изменения размеров. Режим сохранения может иметь следующие значения: callback, save, stream. Детальное описание использования каждого параметра приводится ниже. Flash видео, который обеспечивает API веб- камеры. В архиве имеется два swf файла: jscam. API, и jscam. Второй файл имеет в три раза меньший размер. Tick, on. Save, on. Capture - Возвратные функции, назначение которых описано ниже. Load - Возвратная функция on. Load вызывается после завершения регистрации интерфейса. В приведенном примере используется функция, которая получает список всех доступных веб- камер. Load: function() . Если веб камер нет, генерируется исключение и возвращается пустой массив. Camera(. Параметр явлется индексом элемента в массиве, возвращаемом методом get. Camera. List() debug - Возвратная функция debug вызывается в том случае, если есть сообщение с информацией или об ошибке. В приведенном примере просто изменяется HTML содержимое контейнера вывода. После завершения загрузки страницы и принятия установок безопасности для Flash, пользователь увидит картинку с веб камеры. Затем можно запустить метод window. Данный метод в качестве параметра принимает значение для времени задержки перед захватом изображения. Для индикации оставшегося времени вызывается метод on. Tick() каждую секунду. Данный метод получает в качестве параметра оставшееся время в секундах. В примере просто изменяется сообщение. Tick: function(remain) . В коде примере также используется небольшая хитрость для имитации вспышки с помощью лайтбокса и метода j. Query fade. Out(). Для записи данных в элемент canvas в примере используется следующая функция. Save: function(data) . Разница заключается в том, что метод webcam. Затем сохраненное изображение отправляется с помощью HTTP. Разница заключается в том, что методon. Save вызывается непрерывно. Поток запускается с помощью метода webcam. Методwebcam. save() не действует. Материал взят из зарубежного источника. И представлен исключительно в ознакомительных целях.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
November 2016
Categories |